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コンピュータで行って、 "アクション"や "アクション"、英語への翻訳のようなロシアの音に "アクション"を意味する行動の方向は、多くの選手について話す多くの時間は、すでにさまざまなジャンルのすべてのニュアンスを知っていて、あなたの目の前に参照してください。特殊なプレイを目立つとその味に落ちたゲームの数。 ゲームのアクションは、アクションを実行すると仮想生活を維持するために迅速に十分な状況に反応するように強制し、ゲームを継続するためにプレーヤーを奨励しています。 このジャンルのゲームの主要なコンポーネント - 右戦術的なアクションやイベントの逆転の予測を行うの速度。 ゲーム内のアクションは非常に急速に行われ、彼のイベントの間に彼らのつま先を続けています。 プロットのいずれかのアクションゲームの主要なコンポーネント - 任意のサンプル兵器の存在。 それはコンピュータゲームの非常に広い範囲に該当し、我々はシューティングゲームでグラデーションを観察することができ、ゲーム、プラットフォーマーなどを戦っているので、アクションの概念に該当するゲームは、無添加と非常にまれです。 アクロバティックな要素を持つ武器や武術の使用を含むアクション·アドベンチャー、非常に一般的な名前。 アーケードゲーム - 別のタイプのアクションゲームによく似ています。 しかし、ゲームのクエストは、アクションの方向への論理と同じようなゲームは確かに帰することはできません。 一般の人々はまだそれは驚くべきことではないことが、ゲームのアクションシューティングゲーム、または戦闘を呼び出します。 大規模なフルレングスのコンピュータゲームと一緒に通路が彼の英雄を開発し、ポンプに多くの時間を費やす必要はありません非常に居心地の良い雰囲気のフラッシュゲームです。 彼らはすぐに別のゲームに切り替えて、メイン職業の間に演奏し、渡すことができます。 しかし、彼らは非常に不足しているという事実にもかかわらず、ゲームプレイは、最終的な勝者に到達するための努力とスキルを必要とします。 短い休息の役割を持つオンラインゲームアーケード素晴らしい仕事。 彼らが集中した状態でプレーヤーを維持し、リラックスしたが、緊急の問題からそらすとそれらをエスケープする時間を与えることはありません。 ミニゲームは多くの時間がかかりませんが、大きく重いアクションオンラインゲームは多くの時間と日数のための仮想世界の人々を鼓舞することができます。 それが徐々に、その後急速にそれらに場所を取りますが、転位の大きな選択は、長い時間のイベントの目的の方向に移動し、選択されます。 現実的な風景、戦闘、軍キャンペーン、派閥、武器や軍事機器、装飾、賞は無関心でも、最も要求の厳しい選手を残していない。 それは特に興味深いものです再生するには、開発者はプレイヤーに履歴を変更するには、完全に反対方向に運動を開発する機会を与えなければならない。 あなたが戦うだろう誰のためにパーティを選択することで、軍の最高経営責任者、または通常の民間兵士になって、自分で行動することができるようになります。 しかし、チーフで、あなたも指揮官の前に成長する必要があります - これは揚水戦闘ユニットの本質である。 とランクの報酬の増加 - 成功するたびに操作を使用すると評判の高いレベルをもたらすでしょう。 我々は、戦争ゲーム、アクションの選択についていない話と貧困が存在しない場合。

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