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いわゆるアクションといえば、それはどのようなゲームのジャンルは、明確な境界を明確にすることは困難であり、彼はいない。 しかし、より多くの場合、用語 "アクション"でアーケードの要素と正確に射手を意味する。 この庶民的な名前は、プレイヤーが競技場に移動し、特定のアクションの数を作るという事実にあるこのセクションに分類されますゲームの本質を説明することができます。 ほとんどの場合、これはいくつかのパズル、迷路通路や武器を使って戦ったり乱闘の参加の意思によるものである。 男の子向けのアクションゲームは、さまざまなサイズと被験者のゲームの様に示されている。 特定のトピックを選択すると、プレイヤーは戦闘や武器の方法を決定する別の歴史的な期間内に取得するには、戦わなければならない。 混戦時には、使用可能なナイフ、ブラスナックル、マウント、バヨネットナイフ、サーベル、剣、槍、クラブ、またはパイプのほんの断片になります。 金持ち少なくとも戦うための武器のアーセナル。 これは、ショットガン、可燃混合物の種々の拳銃、小銃、機関銃、火炎放射器、バズーカ、グレネード、弓、クロスボウ、さらにボトルすることができます。 あなたが幻想の世界の一部である場合は、レーザー銃、ビーマー、ブラスター、ライトセーバー、分子崩壊剤および他の架空の武器はあなたの仮想店舗で利用できるようになります。 たまに武器がすべての弾丸を撃つことによって、例えば、古典的な方法では全く使用できませんが、銃の銃床やハンドルは戦闘中にそれ以上の打撃力することができます。 パンチとキックは、あまりにも、モーションに設定されており、ゲームのジャンルの一部です。 アーケードゲームのプレイヤーはいつでも試合中に予備の武器を所持してすべてを変えることができれば、射手はゲームの主人公の人生は武器や弾薬の限られた量を運ぶことができるより多くのようなものです。 "現実的な"視点のシューティングゲームからアーケードゲームを区別する次のことは、戦闘の結果である。 人生の割合の減少につながるアーケードで生体臓器における直撃した場合、射手の文字はすぐに死ぬ。 別の先史時代の少年たちは武器や他のものに比べての優位性を発揮する機会に関連するアクティブなゲームに興味を持っていた。 そして、遠い過去に、それは問題を抱えた人生、他の部族の襲撃定数、ならびに狩猟によって彼らのグループのために食糧を提供する必要性を正当化する必要が戦術だった。 それは巧みに徐々に開発され、改良された武器の使用する必要がありました。 3から百年に現代の少年たちはあまりにも自分の強さ、敏捷性とスピードを発揮する機会を逃してはいけない。 裏庭voynushkiみんなで遊んでいるが、チームに分かれて、 "一般"を選択し、戦闘の戦術を開発し、タスクとポジションを取る。 やゲームでお互いに戦って、ショートパンツの年齢のうち既にある人。 このセクションを参照してください、あなたはゲームが密接に男の子向けのアドベンチャーゲームであることがわかります。 あなたはモンスターや他の地域の迷路の中で、戦場、都市近郊で戦うことができるようになります。 また別の相手と戦わなければならないでしょう。 吸血鬼、ロボット、ゾンビ、など - それは軍隊に反対する戦闘機、またはマフィア、とモンスターの両方にすることができ 等 レベルはパズルを解くと、もちろんキット、敵の武器、いくつかの気泡とを、一致しなければならないでしょうに渡すには、冷酷な敵を "刈る"。 rpgの男の子のためのゲームをプレイして自分の時間のヒーローになる。

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