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イーストバックギャモンは独自の長い歴史を持ち、いくつかのタイプに分かれていますから私たちに来たが、本節では、ゲームの長いバックギャモンを見ていきます。 このゲームは非常に単純ではなく、あまりにも多くの困難を呼び出すことはできません。 ルールを学ぶ理由、つまり、楽しいゲームを楽しむことができます。 ゲームは、ボード上のチップが配置されて2人(15曲)、その左半分がそれぞれ含まれます。 試合前には、用語の一部を覚えていなければならない: 第一ベットはアンティ(賭け金)と呼ばれています。 キューブまたはスローする骨は - ザラ(ZARA)です。チェッカーアール、元の位置 - Nead(ヘッド)。対角線上の頭の反対側 - ノーム(ホーム)。自宅から離れた基板の他の部分(ホーム) - アウターボード(ヤード)。オンラインバックギャモンのゲームは、確立されたルールを破ると伝統に固執することなく、ボードゲームに合わせて、長いことができます。 パーティの目的は、 - 最初にチェッカーを置く。 初期の最初の動きを作る選手を決定します。 サイコロは、フィールド上でスローされ、誰が点で大きな価値だったし、彼がゲームを開始します。 両方のプレイヤーが同じメガネをスローした場合は、再度サイコロをスローする必要があります。 さらに分割払いは以前のものを獲得して1を開始。 動きをするためには、サイコロ、反時計回りに落ち値サーベルの動きに応じて両方をスローする必要があります。 プレイヤーはサイコロを振り、ターンを取る。 移動作る、プレイヤーは "頭"は、一度に1枚です削除が許可されます。 対戦相手は "頭"と妨害にキャストすることによってである場合は、プレーヤーを初めて電源を入れたときは、ケースにちょうど2つの部分を削除することができます。 六から六、4または3または4または3:これは、示されているブロックであることをイベントで入手できる場合があります。 彼らは右下の四半期末にあったように、プレイヤーはサークル(反時計回り)で彼らの作品を保持しなければならない - その "ホーム"。 このように、右上から左上四半期までの距離をカバーするために黒のチェッカー。 次は、すなわち、最終的に彼らは右下四半期に落ちる、まあ、左下に向かう途中です です その "ホーム"。 左下四半期、右下、右上、 "ホーム":白プレイング、次のルートになります。 ロングバックギャモンは、彼らが戦いに反対し、したがって、不足している部分を倒されていないという点で異なっている。 プレイヤーはスロー中にサイコロでポ​​イントを落とした数に彼のチップを移動します。 一つのチップに付着指標1ダイ、他の別の。 1キューブ内のアイテムドロップポイントは、いくつかの動きで配布することはできません。 5つのショーの値は、2セル、その他の三つにチップを歩いて受け入れられない場合。 両方のサイコロの目が同じ値(double)を示した場合、そのプレイヤーは2つの代わりに4つの移動を行います。 長いバックギャモンの対戦相手のチェッカーはそれをロックしている、あなたの6アール面した非常に良い位置になります。 このゲームは敵が占有する穴にピースを移動容認できません。 また、敵のすべての部分がロックアップすることはできません - 少なくとも一つが、進捗状況を作ることができるはずです。 プレイヤーが優勝スコアにボード上の移動を行うことができない場合は、彼のメガネが燃やされ、コースが渡されます。 それが不採算であるならば、彼は、利用可能なコースにあきらめることはできません。 プレーヤーは1つだけのコースであれば、彼は2番目のキューブが燃え、より多くのポイントであるものを選択する必要があります。 オンラインバックギャモンは、長い間、あなたは人工知能のコンピュータまたはリアルタイム対戦で遊ぶことができます。 そこに相手の選択に制限はありませんが、あなたは常にバックギャモンの新しいゲームをプレイするために私達のウェブサイトに戻ることができます。 あなたは偉大な勝利と大きな勝利を待っている!

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