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ソ連時代には、すべての少年たちは、彼らが大きくなったら宇宙飛行士になることを夢見ていた。 いくつかは、これを行うことができたが、多くの人にとって、それは単に幼稚な思考に残っていた。 それが "正しい"の意志であった唯一の本当のためにそれを望んでいた人と、しないので、宇宙船の舷窓を通して地球を見た。 やや細長い楕円状のブルーベリー - 彼らのおかげで、我々はまた、それがどのようなものか知っている。 宇宙飛行士が宇宙に行って、月面に足を踏み入れた。 宇宙船の様々な実験室での実験、さらには作物を行ったが、それは終わっています。 今日、あなたはもう一度驚いできるようにするにはもっと何かをしたい。 でも、私たちが今当たり前に思えるかもしれませんが、確かなことは証明されていない外国人と連絡してください。 宇宙探査の進展にもかかわらず、人々は小さなステップの彼の研究で移動する。 唯一の小説は、私たちに驚嘆し、発見をする機会を提供しています。 それだけで誰かの想像力であると仮定していますが、実際には、空想科学小説の道を舗装し、発見にそれらを押し、一流の科学者である。 一方、大学教授や作家競合想像力は、私たちは彼らのアイデアのいくつかを使用することができますし、楽しい映画や漫画、漫画を見て、オンラインゲーム空間を再生しています。 カルトフィクション大作 "スターウォーズ"は、アメリカディレクタージョージ·ルーカスは、より1970を考案されました。 彼女は後に副作用の数を作成しているような人気を博した。 人々は、ファンクラブに団結と役割の再構築を配置し、サイエンスフィクションの映画の中で、新しいサブジャンル。 次は、さらに興味深いです - 佐賀の人気は米国政府プログラム( - スターウォーズSDI)の名前の理由だった。 SDI - 宇宙ベースとコスモスによる攻撃からアメリカの領土を保護するように設計された大規模なミサイル防衛システムの開発のためのプログラム。 スペースのテーマの人気を確認するために、我々はまた別の興味深い事実を言及する必要があります。 saberfayting - 基礎として、映画 "スター·ウォーズ"のシーンを考えると、フェンシングのスタイルを開発しました。 と呼ばれる新しい宗教的な傾向がある "dzhedaizmは。" したがって、スペースオンラインゲームは引き取り手のないように思えませんし、関心が衰えていない。 実際には、宇宙のテーマは、かなりの数のゲームを作成し、彼らはすべての行動の独自のラインを提供します。 あなたは、スペーストレーダー、海賊や武士の役割を選択することができます。 あなたのキャラクターを選択して、あなたはこのゲーム、あなたが提示したものの船の可能性であなたに利用可能なすべてを見ることができます - それはすべての選択した主人公に依存しています。 あなたは、鉱山やミサイルトロール、レーザーの狙撃や調査船を制御することができます。 あなたは自分の艦隊、経済的利益をもたらす貿易はあなたの惑星のレベルを上げることができます戦略、および多くの頭でエキサイティングな戦いを待っている世界に突入します。 あなたはあなた自身の惑星を作成し、システムでは、中央作り、より高いレベルにそれを開発することができます。 科学者、軍やその他のサービスは、あなたのコマンドになります。 あなた自身の帝国を構築し、それをあなたが望むようにしてください。 、戦闘力を開発アライアンスや宇宙巡洋艦、貿易を構築する - これはすべてのあなたの発展に貢献していきます。 ゲームの船 - それはキャンペーンや様々な方法でゲームを開発する機会がたくさんある。 ギャラクシーの船長になり、そのスペースパワーを従属する。 今することができます!

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